이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 진(카오스 온라인) (문단 편집) === R: 비연창 === ||[[파일:external/www.chaosonline.co.kr/13_0_201312311459129556.jpg|align=center]]||전방 직선상의 적들에게 피해를 입히고, 공격 속도와 이동 속도를 감소시킵니다. || || * '''요구레벨:''' 6 / 12 * '''발동방식:''' 집중시전,직선영역지정 * '''사용대상:''' '''{{{#bebebe 아군}}}'''/'''적군'''[br]생명/면역/{{{#bebebe 건물}}}/{{{#bebebe 기계}}}/{{{#bebebe 공중}}}|| * '''소모마력''' 150 / 200 * '''재사용 대기시간''' 90초 * '''시전시간''' 0.5초 * '''사정거리''' 9999(전맵) * '''효과범위''' 250 * '''둔화 시간''' 3초 * '''둔화 수치''' 30 / 50% * '''마법피해''' 300 / 450 +거리 100당 3 / 7 추가데미지 +진 물리공격력의 100% || 원작의 빙익월명. 시전을 한 다음, 겨냥하여 맵 끝까지 날아가는 얼음창을 만들어 날린다. [[이즈리얼|~~정조준 일격~~]] 잘하는 사람과 못하는 사람이 극도로 나뉘는 어려운 기술. 내가 할 때는 적을 다 살려서 보내는데 상대 진은 체력이 빠져서 잠시 숨 좀 돌린다 싶으면 얼음창을 날려 맵 반대편에서 영웅킬을 챙기는 모습을 흔히 볼 수 있다. 적 영웅과 싸우다 쓰기에는 시전시간도 있고 해서 그리 좋은 기술이 아니지만, 마무리로 적당히 멀리 있는 적에게 날리면 죄다 관통하면서 트리플 킬도 따내는 로망이 있기도 하고, 미니맵을 잘 파악하고 있다면 귀환 탄 적이 본진에 내려오자마자 정확히 꽂아 체력 5~600이 남아 안전하다 믿은 적도 순삭시키고, 체력이 많이 빠졌지만 적들을 따돌려 안전해졌다 생각해 잠시만 한 자리에 머물러 있어도 엄청난 속도로 날아오는 얼음창에 사망하기 십상이다. 최초로 등장 했을 때 감속효과가 50/70%여서 맞으면 움직임이 거의 제한 되던 수준이였지만 대략 한달만인 2014년 2월 6일 업데이트로 너프되었다. 그래도 둔화 수치가 꽤 높으므로 중반이후 한타에서는 선발로 쏴 주고 들어가는 것도 상황에 따라 좋을 수도 있다. ~~하지만 대부분이 막타의 로망을 노린다.~~ 옆에서 맞추는 것보다는 직선으로 적을 맞추는 게 쉬워서 실수할 일이 없기도 하고, 적당히 싸우다가 도망가는 적에게 꽂아버릴 수도 있다. 다만 거리에 따라 데미지가 상당히 달라지므로 계산을 잘 해야 한다. 한타를 틈타 몰래 기지를 터는 적들에게도 매우 효과적이다. 아카샤나 [[칼리(카오스 온라인)|칼리]]처럼 혼자서 파수병기나 병영을 털러 온 영웅들은 대개 제자리에서 계속 타격하므로 위치도 고정되기 마련이라 맞추기도 쉽다. 그리고 일반유닛도 모두 타격하므로, 진 등장 이후 적은 체력의 다수 소환물로 건물을 부수는 네파-툼은 ~~진 아니었어도 별로 안쓰였지만~~ 완전히 고인이 되고 말았다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기